Techniques retenues des Boss (A lire avant les raids)

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Techniques retenues des Boss (A lire avant les raids)

Message  Alkatil le Mer 11 Avr - 14:33

Pas touche ce post please Smile c'est mon mien aussi :!)

Je mettrai ici les techniques qu'on retiendra pour chaque boboss Smile

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Re: Techniques retenues des Boss (A lire avant les raids)

Message  Asreck Ull le Lun 16 Avr - 5:14

Je touche pô, je mets juste un lien à aller consulter pour les 3 premiers boss de Karazhan :

http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index.php?page=karazhan-01


En attendant de dire nos propres astuces et nos impressions, voilà une bonne base je pense. A lire et relire...
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Re: Techniques retenues des Boss (A lire avant les raids)

Message  Asreck Ull le Mer 18 Avr - 19:05

Karazhan est grand, plein d'escaliers et de couloirs, et vous vous y perdez ?

Grâce à cette sympathique carte, les raccourcis n'auront plus de secrets pour vous !

CARTE
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Re: Techniques retenues des Boss (A lire avant les raids)

Message  Anzéal le Jeu 23 Aoû - 18:37

lien pas mal sur le prince :
http://www.guilde-ambre.eu/spip.php?article36

choses à noter :
-------------------

- Les infernaux : Ils sont invoqués toutes les 50-60 secondes (phases 1 et 2) ou
25 secondes (phase 3) et restent environ 3 minutes avant de depop.

- Affaiblir : Le Prince ne cast ce sort qu’en phases 1 et 2. (à vérifier quand
même)

- Amplifier les dommages : Augmente tous les dommages subis de 100%. Le debuff
dure 10 secondes et n’est casté qu’en phase 3. (ce qui explique certainement
pourquoi ses armes peuvent faire très mal sur un tissu) pour pourquoi Razi se
prend de sale claque en phase 3)

- Si la phase 2 doit être courte pour des raison de mana, la phase 3 doit l’être
aussi puisque les totems popent deux fois plus rapidement (on est vite submergé)

Le prince à environ 1.15Million HP ce qui veut dire
Phase 1, de 100% a 60%, 1.15M -> 690 000
Phase 2, de 60% à 30%, 690 000 -> 345 000
Phase 3, de 30% a 0%, 345 000 -> 0

Ce qui veut dire que durant la phase 2 et 3 il faut faire 400 000 dommages, si
on considère que nous avons 6 dps cela reviens à 67 000 dommage par dps à faire,
si on considère un moyen de 1200 dommage par tranche de 3s ca nous fait un peu
plus de 3 minutes pour chaque phase avec un dps constant (pas facile je vous
l’accorde ^^). Pour ceux qui utilise un dps meter on peut affiche sont dps (je
pense que la plus part des classe de dps passe les 450 voir 500 dps soit 1500
par tranche de 3s)

----------------------------

Idées :
-------

- Puisque Razi prend 90% de coup physique, un amplification de magie est
envisageable, mais dans ce cas il faut dispell le mot de douleur rapidement.

-Pour les classes à mana, voir si il ne serais pas préférable de prendre de la
nourriture et popo de régène mana plutôt que du +dommage (de façon à lancer plus
de sort, plutôt que faire des sort plus puissant). A voire selon la class, par
exmple un démo iras plus vite en fessant connexion (suivit d’un bandage si i
lest un peu bas en vie)

- Pour les soins en phase 3, normalement deux soigneurs suffisent pour Razi
(sauf si il choppe le débuff +100% domm) Je me propose de m’occupé du raid, car
bouclier+réno reste un bon moyen de gérer les haches (exception si la cible
prend le débuf, dans ce cas il faut un peu plus de soin ^^). De plus le bouclier
éviter les interruption de sort, utile pour conservé un dps.

Mais il faut absolument que les personne qui se prenne les coups le signal soit
par TS ne se nommant (même si j’identifie assez bien les voies, ca permet de
réduire le facteur temps ^^) soit directement par le jeux via une macro style
‘/yell NOM, Je me prend les haches’ (en yell pour que visuellement cela soit
plus visible et votre nom pour gain de temps ^^). Cela est impératif, car comme
le raid est souvent en ‘tas’ cela prend facilement 3s pour voir qui se prend le
coup le cibler … et la mort viens vite ^^ (j’ai essayé la dernière fois,de
chercher la cible en regardant laquelle des barres de vie tombe ^^, pas très
évident)

Pour résumer ce combat est une épreuve d’endurance (comme aran) la mort d’un dps
est conséquente : 67000 dommage à faire par les 5 autre soit 20% de plus , si
deux dps meurent c’est une augmentation de 50% des dommage a produire par les 4
restant ; à trois de mort on arrive à 100% ^^

nb dps nb mort dom/dps %burn
6 0 67000 -
5 1 80000 20%
3 2 100000 50%
3 3 134000 100%


C’est pour cela que tout le monde doit survire, il vaux mieux stopper le dps
pendant 3,4s le temps de se faire un bandage ^^.

Anzéal

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