le mage en 10 lecons :p

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le mage en 10 lecons :p

Message  Mély le Dim 15 Fév - 6:18

bon voila j'ai piqué ca sur le forum de ma guilde et me suis dis que ca pourrait etre fun
et meme si c'est acces sur la FFB , il semblerait quand meme que feu/arcane devienne le plus gros dps pour le mage .. mais a voir ^^

Ce guide provient :
- pour une large partie de traduction de posts anglais des sites
Elitist Jerks
Wowwiki
- d'informations recueillies sur le forum officiel
- d'expériences personnelles

Mises à jour :

18/12/2008 - Réorganisation de l'article, corrections, ajout de nombreux pop ups wowhead, ajout du site LootRank
15/12/2008 - Macro : amélioration macro enchaînement CDs et ajout macro cancelaura
01/12/2008
- Cycle DPS : incanter une brûlure avant une pyro instant pour éviter le bug des enflammer
- Bugs Living Bomb
- Equivalence DPS : 1 Acrane + 10 spé feu 'Tourmenter les faibles' <=> 11 Givrefeu
28/11/2008 - Spé Givrefeu : ajout des valeurs des stats + Cold Snap ou Bombe vivante + Cycle DPS / Scorchio 2 + Précisions métiers
10/11/2008 - Ajout des add ons et détails sur lenteur / tourmenter les faibles
4/11/2008 - Ajout des macros
30/10/2008 - Séparation caster / mage - ajout paragraphe dédié spé élémentatliste
29/10/2008 - Création du post

LES BUGS / INCONNUES

Plusieurs éléments restent en suspens, dans l'attente d'une éventuelle correction.

Rune de Razorice

Un enchantement d'arme pour les chevaliers de la mort qui inflige moins de dégâts que les autres enchantements mais qui augmente les dégâts infligés par les sorts de givre de 5%. Ce bonus s'applique en sus de tous les autres debuffs et concerne également l'éclair Givrefeu. Si la rune n'est pas optimale pour le DPS du chevalier de la mort, elle signifie une telle augmentation des dégâts du mage qu'elle est rentable, même avec un seul mage groupé dans un raid.

Enflammer
Les bugs des enflammer sont toujours présents. Lorsque deux sorts critiquent en même temps (Boule de feu et Trait de Feu ou Boule de feu et Pyro instant par exemple), vous pouvez perdre un des deux enflammer.

Blizzard

Les trinkets qui ont une chance de déclencher un effet lors d'un coup critique ne fonctionnent pas avec Blizzard.

Précision Elementaire
Ce talent de la branche givre donne 3% de toucher. L'éclair de Givrefeu bénéficie doublement de son effet, donc de 6%. Ce souci a été corrigé dans le patch 3.08

Bug spé feu / Arcane
Les mages spé feu qui sont aller chercher le talent Tourmenter les faibles rencontrent actuellement un souci : Fureur de lave et Tourmenter les faibles ne se cumulent pas.

Givrefeu et ampli / atténuation de la magie
Les effets d'amplification de la magie et d'Atténuation de la magie sont doublés si la cible prend un éclair de givrefeu. Bon à savoir en pvp.

Givrefeu et Veine glaciale

veine glaciale ne préserve pas d'un pushback si l'on prend des dégâts pendant l'incantation d'un éclair de givrefeu.

SPECIALISATION POSSIBLES

Depuis le patch 3.08, Les spécialisations présentées ci-dessous sont censées avoir un apport DPS comparable.
Si vous commencez les raid, je vous conseille néanmoins la spé élémentaliste / Givrefeu. Elle ne nécessite que 263 en toucher, à condition d'avoir un prêtre ombre ou un druide équilibre dans son raid et un cham dans son groupe, ou 290, si vous n'avez pas de chaman dans votre groupe. Elle est de plus très économe en mana.

1. Spé élémentaliste
Template
Attaques :
- Maintien de brûlure
- Eclair de givrefeu
- Pyro instant sous chaleur continue
- Bombe vivante en dot
- Combustion, Veine glaciale

Avantages notables :- 3% toucher dans le template
- coût en mana des sorts relativement faible

Importance des stats : une fois le seuil de toucher atteint, puissance des sorts, critique, hâte.

2. Arcane

En attente de la finalisation du patch 3.08

3. Spé Deep feu
Template
Attaques :
- Maintien de brûlure
- Boule de feu
- Pyro instant sous chaleur continue
- Bombe vivante de manière très occasionelle.
- Combustion

Les spé givres plafonnent à 4200 DPS et semblent nettement en retrait. En attente du patch 3.08 pour plus d'informations.

PRESENTATION DE LA SPE ELEMENTALISTE / GIVREFEU

La spécialisation idéale pour commencer à raider avec l'extension. Cela méritait du coup un paragraphe dédié.

Caractéristiques de l'attaque
L'éclair de Givrefeu est affecté par toutes les capacités influant les sorts de givre ou de feu (mais pas ceux affectant spécifiquement la bolt de feu ou la bolt de givre).

Bénéficie de 85,7% du bonus à la puissance des sorts sur le dégât initial
Les dots tickent 3 fois toutes les 3 secondes pendant 9 secondes et ne sont pas affectés par le bonus à la puissance des sorts.
2 points sur 3 en Gel prolongé permet de récupérer un quatrième tick.

Si vous êtes victime d'un contre sort sur une bolt de Givrefeu, cela bloque les branches Feu ET givre.

Une spé basée sur le critique
Pour bien comprendre l'intérêt de cette nouvelle attaque, il ne faut pas s'attacher à son dégât intial, relativement faible, mais à ses possibilités côté critique.

Prenons l'exemple d'un bolt de Givrefeu qui critique alors qu'elle aurait infligé 2500 de dégâts sans critiquer.
Dégâts de base : 2 500
Effet critique (+50%) : +1 250
Ardeur épuisante (+50%) : +1 250
Eclats de glace (+100%) : +2 500
Sous-total : 7 500
Enflammer (40%) : 3 000
Total des dégâts : 10 500.

Un coup critique inflige donc 320% des dégâts non critique. Le bonus 4 pièces T7 en ajoute encore.
Mais en plus de cela, 2 coups critiques permettront de déclencher un pyro instant via chaleur continue, et rendront 30% du coût de mana de base via Maître des Eléments

On se retrouvera avec cette spé confrontée à un souci : le critique est aléatoire. Qui n'a jamais vu son taux de critique deux fois inférieur à ce qu'il devrait être... La solution ? Avoir 100% de critique ... Difficile certes Disons en stacker le plus possible.

Stats sur cette spécialisation
La bonne itémisation de cette spécialisation supprose de développer ses stats dans l'ordre suivant :
1/ upper le toucher et la puissance des sorts jusqu'à 1600 bonus dégâts
2/ upper conjointement la puissance des sorts et le critique jusqu'à 2500 bonus dégâts
3/ upper le crit à partir de 2500 dégâts

En considérant que 1 spell power est la base

Code:
- 1 puissance des sorts : 0.55 DPS
- 1 toucher : 0.47 DPS
- 1 critique : 0.39 DPS
- 1 hâte : 0.36 DPS


Menace
On pourrait presque se prendre pour un démo Burning Crusade. Imaginez le manque de chance : Pull d'un boss
Brûlure Critique
Givrefeu Critique (Chaleur continue)
Givrefeu Critique
Pyro instant critique (chaleur continue)
Pyro instant critique

Oui, bonjour la menace générée. Et pas de consolation : votre bolt de givrefeu ne bénéficie que d'un seul de ces deux talents :
- Canalisation du givre : -10% menace
- Ame Ardante : -10% menace

Le confort niveau mana
Dans cette spé, vous bénéficiez de plusieurs effets de réduction du coût en mana :
- Maître des éléments : 30% de mana retournée sur vos attaques critiques
- Ardeur épuisante : +5% de mana en plus sur vos attaques critiques
- Pyromaniaque : -3% de coût en mana des sorts de feu
- Canalisation du givre : -10% du coût en mana des sorts de givre

En considérant un taux de critique moyen de 50%, on a donc une réduction d'environ 25% du coût de base du sort.
Une dernière précision : une bolt de givrefeu coûte 14% du mana de base alors qu'une bolt de feu coût 19% du mana de base.

Le confort niveau toucher

Il faudra donc 17% de toucher pour l'extension.
Dans un raid normalement constitué, on pourra retirer 3% apporté par le SP ou le druide équilibre et 1% apporté par l'aura Dranei.
Reste 13% à trouver
On a l'avantage dans cette spé de pouvoir prendre précision élémentaire, ce qui nous ramène à 10%, soit 262.3 au score de toucher. Vos attaques Pyro instant et brûlure auront elles besoin de 374.7 au score de toucher.

Il sera ainsi beaucoup plus facile d'assurer la transition entre Burning Crusade et Wotlk niveau toucher.

Le dilemne de la portée
La bolt de givrefeu a une portée de 40 mètres et elle ne peut bénéficier d'aucune amélioration à ce niveau.
2 solutions donc :
- soit on garde Jet de flammes pour augmenter la portée des autres sorts de feu (Pyro instant et brûlures)
- soit on les économise pour investir dans des talents améliorant le dps.

Cold snap ou Living Bomb ?

Il est possible de ne pas prendre Bombe vivante pour pouvoir lancer, en utilisant Morsure du froid, un deuxième veine glaciale.
L'application continue de Living Bomb en monocible apportera un meilleur DPS que 2 cold snap d'affilée sur un combat, et ce d'autant plus si l'on est sur un combat mobile. Il y a aura deux instants à poser en se déplacant.

Cycle DPS
Au pull, ne vous posez pas de question :
- Bombe vivante (l'aggro généré par les premiers ticks est faible et intervient 2 secondes après avoir posé le dot)
- brûlure (3 stacks en 1)
- Bolt de Givrefeu

Quand vous disposez d'une pyro instant après deux sorts critiques consécutifs, évitez de lancer la pyro juste après une bolt de givrefeu. Si elles touchent le boss en même temps, le bug d'enflammer peut faire que les deux enflammer ne seront pas ajoutés. Vous pouvez en perdre un, voir deux.
Une solution pour éviter cela est de rafraîchir sa brûlure ou de poser une bombe vivante avant d'envoyer la pyro instant. Le décalage induite permettra d'éviter le bug d'enflammer.

Selon Rawr, voici l'apport de l'utilisation de 2 talents :
- Explosions pyrotechnique instantanées : 450 DPS (varie bien sûr suivant votre taux de critique)
- Bombe vivante rafraîchie en continue dans le cycle : 250 DPS

Des différents tests effectués sur les mannequins / en raid, la seconde valeur me semble un peu élevée. Bombe vivante apporte néanmoins un réel up DPS, surtout sur les trashs et sur les combats mobiles.

WOTLK : NOUVEAUTES COTE MAGE

1. Générales


Bouclier et Gardiens
Les effects de Gardien de feu, Gardien de givre, bouclier de mana et barrière de glace sont augmentés de 80,7% de votre bonus au dégâts des sorts. Aucun n'est affecté par amplification / réduction de la magie.

2. Arcane

Images du mirroir
Nouveau sort mage level 80. Invoque 3 images qui incantent des bolts de givre et des traits de feu sur les cibles hostiles. Ils peuvent aussi moutonner une cible.
Ces images héritent de la menace du mage propriétaire qui, lui, voit sa menace réduite de 90 millions pendant qu'ils sont présents.

Les images infligent environ 10k dégâts durant 30 secondes. Cela augmente avec les caractéristiques du mage.

Si un effet négatif est lancé sur vous après avoir invoqué vos images, il atteindra en fait une des images.
Pour l'instant, les images sont un peu connes et ne respectent pas les mobs contrôlés ou sheepent la cible attaqué par un groupe.

Amplification / Atténuation de la magie.
La part de heal a été réduite, étant désormais considérée comme un bonus à la puissance des sorts. Mais au final, l'effet est comparable à celui pré patch 3.02.

Bouclier de manaLe rapport entre dommages absorbés et mana consommé a été réduit à 1/1.5. Il est possible de le réduire à 1/1 via les talents.

Armure du mage
Réduit la durée des debuffs magiques appliqué sur le mage de 50%. Si un dot doit ticker 5 fois en 15 secondes, il ne tickera que 2 fois en 7,5 secondes par exemple.

Cape prismatique
Avec 3 points investis, l'invisibilité est immédiate.

Absorption de l'incantateur
Le buff mémorise les absorptions.
Si vous absorbez 2 attaques pour 1 000 dégâts chacune à 1 et 5 secondes, vous récupérerez :
+ 150 dégâts de 1s à 5s
+ 300 dégâts de 6s à 10s
+ 150 dégâts de 11s à 15s

Barrage des projectiles
Le temps d'incantion de 2,5s est affecté par tous les effets influant sur la hâte.
Le buff apparaît à l'incantation du sort et non quand il touche.

Présence de vent du Néant.
Cet effet est multiplicatif avec tous les autres effets influant la hâte.

Barrage des arcanes
Sort instantané mais qui évolue comme un sort ayant un temps de cast de 3 secondes.
Il bénéficie de 85,7% de votre bonus à la puissance des sorts.

3. Feu

Enflammer
Les ticks peuvent toujours être perdus notamment si une Pyro instant sous chaleur continue critique après une boule de feu. Le fait que les deux coups critiques arrivent en même temps sur le boss entraîne la perte d'un des deux enflammer. Un des moyens de limiter la perte de DPS est de caster une brûlure avant de lancer la pyro instant. Le décalage induit permet de conserver les enflammer.

Choc de flammes
Les ticks des dots bénéficient de 12,5% de votre bonus à la puissance des sorts

Explosion pyrotechnique
Bien que le temps d'incantation soit passé de 6 secondes à 5 secondes, le coefficient de dégâts n'a pas changé : 115% sur le dégât initial et 5% sur chacun des quatre ticks de dot

Maître des éléments
Missile des arcanes et les sorts de zone déclenchant maître des éléments.
La règle de récupération est la suivante :
- si un missile critique vous récupérez 30% de 1/5 du coût de missile des arcanes
- 1/8 sur les sorts de zone
Le dégât final de Bombe vivante ne rend pas de mana s'il critique. Il ne coûta pas de mana si l'on a pris Ardeur épuisante non plus.

Souffle du dragon
Ne partage plus son cooldown avec Cône de froid.

Chaleur continue
Ce talent fonctionne comme un compteur qui inscrit le nombre de critique consécutifs avec les sorts concernés. Quand il atteint 2, le compteur repasse à zéro et vous obtenez le buff pour la pyro instant. Le compteur reprend, même si vous n'avez pas encore lancé votre pyro.
On pourra donc voir une séquence du genre :
+ Bolt de feu
+ Bolt de feu crit
+ Bolt de feu crit => Chaleur continue
+ Bolt de feu
+ Bolt de feu crit
+ Pyro instant crit => Chaleur continue
+ Pyro instant

Bombe vivante
Le dot tick toutes les 3 secondes. Chaque tick devrait bénéficer de de 20% de votre bonus à la puissance des sorts et l'explosion finale de 40%.

Dans l'état actuel, le sort est intéressant en tant qu'attaque monocible.

Deux bugs affectent Bombe vivante :
- les 10% de bonus dégâts sur les dots initiaux ne sont pas pris en compte
- si au moment de l'explosion finale, vous êtes stun, sous silence, sous IB, cette explosion n'a tout bonnement pas lieu.

Bolt de Givrefeu
Voir le paragraphe dédié plus haut

4. Givre

Blizzard
Chaque tick peut maintenant infliger un coup critique, il inflige Froid hivernal à chaque vague, et peut appliquer Doigts de givre s'il est amélioré pour appliquer un ralentissement.

Barrière brisée
Ne casse pas les contrôles

Mély

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Re: le mage en 10 lecons :p

Message  Mély le Dim 15 Fév - 6:19

LES GLYPHES

Glyphe de l'éclair de givre
Les 5% multiplient tout les effets affectant votre éclair de givre. il continue de déclencher la morsure de givre et les doigts de givre.

Réduction de 30 secondes du CD d'incantation de l'élémentaire d'eau
Intervient avant les talents. Le cooldown passe donc à 2 mins avec les points de talents et la glyphe.

Gemme de mana
Les effets de la glyphe, de la Tresse de l'anneau du serpent et du bonus 2 pièces du T7 sont additionnels du point de vue du mana récupéré.
L'effet d'augmentation du bonus au dégâts des sorts ne s'additionne pas.

Au level 80 il vous faudra impérativement 2 glyphes majeures :
- une glyphe pour votre attaque principale
- une glyphe pour votre armure
- la dernière pour la brûlure améliorée en spé feu, l'élémentaire amélioré en spé glace, Arcane Power si vous êtes arcane.

Spé Givrefeu :
Glyphe de Givrefeu
Glyphe d'armure de la fournaise
Glyphe de brûlure améliorée

Spé Feu :
Glyphe d'armure de la fournaise
Glypge de boule de feu
Glyphe de brûlure améliorée

Spé Arcane :
Glyphe de pouvoir des arcanes
Glyphe d'armure du mage

Spé Glace :
Glyphe d'éclair de givre
Glyphe d'élémentaire d'eau
Glyphe d'armure de la fournaise

LES MACROS

De l'intérêt du focus
Dans de nombreuses situations, le mage doit attaquer une cible et assurer une action sur une autre cible. Par exemple :
- moutonner un add
- surveiller les incantions d'un mob pour casser certaines de ses incantions
- surveiller les buffs d'un mob pour lui voler un buff particulier

Wow permet de définir une cible maintenue en focus. Il ne s'agit pas de votre cible principale mais d'une cible secondaire gardée en mémoire.

Pour la définir :
/focus
Pour l'annuler:
/clearfocus

Tout action lancée via une macro peut être lancée non sur votre cible principale mais sur votre focus.

/lancer [target=focus] Contresort

Sheep / Focus
#showtooltip [target=focus,harm] [] Métamorphose
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] Métamorphose(Rang 4)

Macros trinkets / attaques spéciales
Que vous jouiez au clavier, ou, comme Nymh, au mulot, vous perdrez toujours de nombreuses secondes à déclencher vos trinkets. Le stacking de ceux-ci est important. Par exemple, lancer une Tête des maléfices sous Icy Vein vous fera gagner une à deux bolts bénéficiant d'une augmentation des dégâts des sorts.

Si vous déclenchez vos trinkets un par un, vous perdrez 2 secondes.

Le plus simple est d'utiliser une "Mega kikoo" macro qui s'occupera de l'enchaînement, par exemple

#showtooltip Combustion
/cast Combustion
/cast Veines glaciales
/use 13
/use Saphir de mana
/cast Image du miroir
/cast Eclair de givrefeu(Rang 2)

On déclenche ici Combustion, Veines glaciales, le premier trinket situé à l'emplacement 13, on consomme une gemme de mana et avec 2 pièces T7 on bénéficie d'un bonus au dégâts des sorts, on lance les images mirroirs et on finit par l'incantation d'un écalir de Givrefeu.

NB : il est ici exceptionnellement possible d'incanter deux sorts dans la même macro. Sans entrer dans le détail, la raison est que tous les sorts sont sur des gcd différents. Sans que cela s'explique, Image du mirroir est sur le GCD physique.

#showtooltip
/use Chapeflamme
/use 14
/lancer Boule de feu (rang 14)

Le /use 13 indique qu'il faut utiliser le trinket situé à l'emplacement 13 de votre fiche de personnage. Les trinkets sont situés aux emplacements 13 et 14.

De l'intérêt du stopcasting
Les casts mages sont longs. Entre 2,5 et 3 secondes pour les attaques principales. Cela pose souci dans plusieurs situations:
- lorsque le mage a besoin de réagir vite pour lancer un contresort
- pour assurer sa survie en utilisant une pierre de soin, une popo de soin ou déclencher le bloc de glace. Nous n'avons pas les capacités de survie d'un démo, notamment en spé feu.

Les macros suivantes interrompront le cast en cours pour déclencher l'action qui suit. C'est un gage de réactivité.

# showtooltip Contresort
/stopcasting
/lancer Contresort

# showtooltip Vol de Sort
/stopcasting
/lancer [target=focus] Vol de Sort

etc.

De l'intérêt du cancelaura
Passer sous bloc de glace ou lancer une invisibilité, c'est bien, mais en sortir peut être plus pénible. La soultion : affecter à la même touche 2 actions. La première fois qu'on l'utilise elle déclenchera l'effet, la seconde fois, elle l'annulera. Attention cependant à ne pas la spammer.

# showtooltip Bloc de glace
/stopcasting
/cast Bloc de glace
/cancelaura Bloc de Glace

# showtooltip Invisibilité
/stopcasting
/cast Invisibilité
/cancelaura Invisibilité

ADD-ONS


Avec les nouveaux talents, le mage feu ne fait plus que spammer sa touche de bolt de feu. Il lui faut détecter et utiliser ses Pyros instants et rafraîchir Bombe vivante.

Power Aura (merci Klaktor)
Un add-on se révèle particulièrement utile pour ne pas louper les procs de Pyro instant : Power Aura. Le principe est simple : dès que vous récupérez le buff "Chaleur continue", une aura configurable entoure votre personnage. Personnellement, elle est rouge et clignote. Si j'avais pu rajouter une sirène d'alarme, je l'aurais fait.

Transformé ainsi en petit sapin de noël, vous aurez vite fait de lancer cette Pyro qui vous rendra votre apparence usuelle. L'effet dure pendant les 10 secondes si vous n'utilisez pas la pyro instant et disparaît dans le cas contraire.

L'add on peut également servir pour les bolts de feu instant en spécialisation givre.

Scorchio 2
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/scorchio2.aspx
Scorchio quant à lui s'intéresse à une chose : maintenir le debuff brûlure sur un boss. Il prend la forme d'un simple timer qui décompte les 30 secondes fatidiques. Si un mage rafraîchit la brûlure, la durée est réinitialisée chez tous les mages. L'add on donne également un dot timer sur la living bomb.

Parce que bon, surveiller la barre de débuffs du boss, on a essayé, ça saoule. Et l'on est sûr de devoir les reposer intégralement une fois dans le combat.


RESSSOURCES POUR OPTIMISER SON MAGE


Rawr
http://www.codeplex.com/Rawr
Un logiciel vous permettant de simuler votre personnage et ses dégâts en fonction de son raid et de son équipement. Un peu long à comprendre et à paramétrer mais une mine d'information. Il est à noter que le modèle du mage version extension est pratiquement finalisé.

Vontre magegraf
http://www.magegraf.com/index.php
Un simulateur en ligne permettant de comparer le DPS et la consommation mana des différentes spé. Par l'auteur de la feuille de calcul Excel du même nom.

Lootrank
http://www.lootrank.com/
Estimer l'apport des différents items du jeu

Mély

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Re: le mage en 10 lecons :p

Message  Foenix le Dim 15 Fév - 14:53

Merci Mely pour cette mine d'information ! Je vais essayer et je te tiendrais au courant du résultat^^

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Re: le mage en 10 lecons :p

Message  Asreck Ull le Dim 15 Fév - 15:11

Eh bien, Mely nous pond une encyclopedie.
Ler jour où je ressors Syng serieusement ca pourra s'averer fort utile pour le noob en magie que je suis, merci bcp donc !
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Re: le mage en 10 lecons :p

Message  Kalï le Lun 16 Fév - 15:32

petit addon: mage alert
ça fait un kikoo bruit qu'on ne peut pas louper quand chaleur continue ou barrages de projectiles proc! (ça marche aussi pour je sais plus quel talent de givre qui peut proc aussi)
je l'utilise avec power aura (où j'ai le timer au milieu de l'écran), et comme ça il n'y a pas un proc qui rate!

sinon +1 pour socorchio2 qui est très bien, facile à configurer, et permet effectivement de suivre facilement les refresh des brulures et de la bombe vivante

merci mély pour ce petit-grand post! Very Happy

cat
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Re: le mage en 10 lecons :p

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